캐릭터를 스타일이 달라도 “같은 인물”로 보이게 유지하는 간단한 방법을 정리 --- 1) 짧은 비주얼 스펙 만들기 (핵심 5–8개) 캐릭터의 바뀌지 않는 앵커 속성만 뽑아 한 줄씩 적어둔다. 실루엣(전체 외곽선 모양) 눈 모양(동공 크기/하이라이트 위치) 얼굴 비율(눈-코-입 간격, 볼살) 대표 색상 2–3개(HEX 또는 한국어명) 지문 텍스처(깃털/비늘/털/니트결 등 하나) (선택) 시그니처 소품(머리핀/목도리/배지) (선택) 표정 기본값(늘 미묘한 미소 등) > 이 5–8줄이 “정체성 고정핀”이야.

나머지(포즈·의상·조명)는 자유롭게 흔들어도 캐릭터가 유지돼. --- 2) 소수의 레퍼런스 + 반복 프롬프트 템플릿 레퍼런스는 3–5장만, 전부 같은 앵커가 잘 보이는 샷으로 고른다. 프롬프트는 항상 같은 뼈대에 변수만 교체해 반복 사용.

반복 템플릿 예시 (그림/실사 겸용) [STYLE_BLOCK] - 스타일: {수채화/포토리얼/만화잉크/픽셀 등} - 선 굵기: {가늘게/두껍게} -...